Kontakt

Swiss Discovery & Planungsprozess

Ihre Idee wird zu einer erfolgreichen digitalen Lösung

Haben Sie eine grossartige digitale Idee, die Sie umsetzen möchten?

Sie sind am richtigen Ort. Wir helfen Start-ups und anderen Unternehmen seit mehr als 10 Jahren dabei, ihre Ideen in die Realität umzusetzen. Der richtige erste Schritt ist der Schweizer Entdeckungs- und Planungsprozess, ein rigoroser Planungsprozess mit bewährter Methodik zur Umsetzung jeder Geschäftsidee. Swiss Tomato wird Sie durch den gesamten Prozess führen. Als Endergebnis erhalten Sie folgendes:

  • Klickbarer grafischer Prototyp, den Ihre Benutzer und potenziellen Investoren oder Stakeholder lieben werden.
  • Detaillierte technische Spezifikationen.
  • Detaillierte Kostenschätzung und Entwicklungszeitplan.

Die Definition von Zielen und Anforderungen
1

Die Definition von Zielen und Anforderungen

Geschäftliche Ziele

Um erfolgreich zu sein, ist es zunächst wichtig zu verstehen, wie man sich in ein Projekt einbringt sowie seine Ziele und Herausforderungen kennt. In diesem Schritt organisieren wir Workshops, in denen wir unseren Kunden zuhören und die Ziele sowie Anforderungen strukturiert auflisten.

  1. Identifizierung der Unternehmensziele und -anforderungen
  2. Identifizierung der wichtigsten Zielgruppen (Personas) und Anwendungsfälle
  3. Identifizierung möglicher zukünftiger Funktionalitäten
  4. Überprüfung der aktuellen App/Systeme (optional)
  5. Identifizierung der wichtigsten Anforderungen an die Systemarchitektur, z. B:
    a. Sicherheitsanforderungen
    b. Hosting und Domäne
    c. Mögliche Verbindungen zu Drittanbietern
    d. Anforderungen an Content-Management-/Backend-System-Funktionalitäten
    e. Zusätzliche Elemente, z. B.: GDPR, Leistungsanforderungen usw.
Erstellung von Personas

Eine Benutzer-Persona ist eine fiktive Figur, die eine Zielbenutzergruppe repräsentiert, die die geplante IT-Lösung nutzen wird. Personas stellen die Ähnlichkeiten von Verbrauchergruppen oder -segmenten dar. Die Erstellung von Personas hilft dabei, die Bedürfnisse einer Zielgruppe zu verstehen. Außerdem dient sie als gute Grundlage für die Priorisierung der verschiedenen User Stories und für das Design der mobilen App oder Website. Es kann auch externe und interne Personas geben. Eine externe Persona können zum Beispiel die Kunden eines Unternehmens sein, während die internen Personas die Kollegen innerhalb des Unternehmens sein können, die mit dem Content Management System arbeiten müssen.

User Stories

Eine User Story ist eine informelle, allgemeine Erläuterung einer Softwarefunktion, die aus der Perspektive des Endnutzers oder Kunden geschrieben wird. Die User Stories helfen dabei, die Liste der Funktionalitäten der mobilen App oder der Website zu erstellen.

Die allgemeine Struktur der User Stories ist:
„Als (Name der Persona) möchte ich (Aktion), um (Ziel) zu erreichen.“

Beispiele, die wir im Fall einer mobilen Verzeichnis-App gemacht haben:

  1. Als Krankenschwester möchte ich schnell und nahtlos mit anderen verwandten Abteilungen in Kontakt treten, auch wenn ich nicht an meinem Schreibtisch bin, um die Kommunikationsprozesse zu beschleunigen.
  2. Als Krankenschwester möchte ich eine sich selbst aktualisierende Kontaktliste haben, damit ich keine Zeit damit verschwende, regelmäßig neue gedruckte Listen zu erstellen.
  3. Als medizinischer Auskunftsbeamter möchte ich den richtigen Spezialisten finden, um einen Patienten mit einer ungewöhnlichen Krankheit optimal zu versorgen.
Funktionale Zuordnung und Priorisierung

Sobald die Benutzergeschichten aufgelistet sind, müssen diese in Funktionalitäten übersetzt werden. Dies wird als Epos-Erstellung bezeichnet, bei der die verschiedenen Benutzergeschichten mit Funktionalitäten verknüpft werden. Die verschiedenen Benutzergeschichten/Epics müssen auch priorisiert werden. Für die Priorisierung verwenden wir normalerweise die MoSCoW-Methode.

M

Must have

Alle erforderlichen Anforderungen für einen erfolgreichen Abschluss des Projekts.

S

Should have

Anforderungen, die wichtig für den Projektabschluss sind, aber nicht unbedingt notwendig.

C

Could have

Anforderungen, die wünschenswert sind, aber einen wesentlich geringeren Einfluss haben, wenn sie aus dem Projekt ausgelassen werden.

W

Will not have

Alle Anforderungen, die für den zeitlichen Rahmen des Projekts nicht als Priorität eingestuft wurden.

Auf dieser Grundlage wird eine Liste von Benutzergeschichten erstellt, die mit verschiedenen Funktionalitäten (Epics) verknüpft und bereits priorisiert wurden. Es können auch verschiedene Entwicklungsphasen festgelegt werden, um zu sehen, wie die verschiedenen Funktionalitäten aufeinander aufbauen.

ID Als… Möchte ich … Um zu / Damit… Epos Priorität (MoSCoW) – Must have, Should have, Could have, Won’t have
1 Benutzer Mich identifizieren Ich individualisierte Daten sehen kann Benutzerverwaltung / Benutzeranmeldung erstellen S
2 Neuer Benutzer Möchte ich mein neues Profil erstellen Um die App nutzen zu können Erstellung eines neuen Benutzerprofils W
3 Krankenschwester in der Notaufnahme Einen Spezialisten finden Zu wissen, wie man mit einer spezifischen Krankheit/Situation umgeht Suchfunktion M
4 Arzt/Ärztin Einen Schreibtisch einer anderen Einheit anrufen Einen Termin für einen meiner Patienten zu vereinbaren Suche nach Dienstleistungen + Dienstleistungsprofilseiten M
5 Sekretär/in Möchte ich die Telefonnummer des Leiters/der Leiterin eines Dienstes wissen Eine Besprechung zu organisieren Suche nach Dienstleistungen + Dienstleistungsprofilseiten M
6 Krankenschwester /Krankenpfleger Den Physiotherapeuten kontaktieren, zudem benötige ich seine Kontaktangaben für den Tag/die Nacht Die Behandlung eines Patienten zu organisieren Suche nach Dienstleistungen + Dienstleistungsprofilseiten M
7 Verwaltungsmitarbeiter Wissen, wo sich Gebäude Nummer 16 befindet (Gebäude haben unterschiedliche Namen, keine Nummern) Dienstleistungsprofilseiten mit Kartendienst / Allgemeine Kartendienstfunktion S
8 Mitarbeiter, Gesundheitsspezialist Eine allgemeine E-Mail-Adresse eines bestimmten Fachbereichs finden Suche / Filter nach Dienstleistungen + Dienstleistungsprofilseiten einschließlich E-Mail-Adresse, Telefonnummer M

Ergebnis von Schritt 1:

  • Auflisten von Zielen und Anforderungen
  • Identifizierung der wichtigsten Personas / User Stories
  • Erstellen einer Entwurfsliste der Funktionen der App (einschließlich zukünftiger Funktionen)
  • Funktionales Mapping / Prioritätenliste
Entwurf eines Konzeptvorschlags
2

Entwurf eines Konzeptvorschlags

Auf der Grundlage der vorangegangenen Materialien erstellt unser Team einen ersten Konzeptentwurf für die IT-Lösung. Dazu gehören die Entwicklung der wichtigsten User Journeys, ein Entwurf eines Low Fidelity Wireframe und ein mögliches Branding sowie UI Kit.

User journey

Eine User Journey beschreibt die wichtigsten Schritte, die ein Benutzer unternimmt, um ein übergeordnetes Ziel mit einem Unternehmen oder einem Produkt zu erreichen. Mit den User Journeys können die Schlüsselprozesse definiert werden, die als Rückgrat für die IT-Lösung dienen werden.

Erstellung von Low-Fidelity-Prototypen

Auf der Grundlage der User Stories und der User Journeys erstellt unser Team den ersten Entwurf eines Prototyps der App oder der Website. Dies hilft dabei, die mögliche Struktur zu visualisieren. Wir verwenden ein Prototyping-Tool namens Figma, mit dem wir klickbare Prototypen erstellen können, die sich sehr gut für Demonstrationszwecke eignen.

Sehen Sie sich im folgenden Beispiel an, wie Figma funktioniert. Beispiel für einen Prototyp

All diese Schritte werden natürlich gemeinsam mit unseren Kunden durchgeführt, die uns bei jedem Schritt Feedback geben. Je nach Komplexität der Entwicklung veranstalten wir auch regelmäßig Workshops.

Erstellung von Moodboards und UI-Kits – Optional

Je nachdem, ob bereits Markenrichtlinien und Markenvisualisierungen vorhanden sind oder nicht, erstellen wir auch verschiedene Moodboards und UI-Kits, die bei der Gestaltung der App oder der Website verwendet werden. Diese können von unseren Kunden in mehreren Runden kommentiert und abgestimmt werden.

Ergebnis von Schritt 2: 

  • Key User Journeys
  • Low-Fidelity-Prototypen
  • Moodboards und UI-Kit – optional
Entwurf eines technischen Vorschlags
3

Entwurf eines technischen Vorschlags

Auf der Grundlage der im ersten Schritt des Prozesses gesammelten Materialien beginnt unser Entwicklungsteam unter der Leitung eines Systemarchitekten parallel zur Konzepterstellung mit der Ausarbeitung eines technischen Vorschlags.

Entwurf der IT-Architektur

Das Entwicklungsteam von Swiss Tomato erstellt einen High-Level-Architekturplan der IT-Lösung, in dem die wichtigsten Front-End- und Back-End-Elemente, die Kommunikation zwischen den verschiedenen Elementen, die verwendeten Technologien und auch die verschiedenen Elemente von Drittanbietern aufgeführt sind. Dieser Vorschlag wird als technisches Rückgrat des Projekts dienen.

Durchführbarkeitsprüfung

Als einer der ersten Schritte bei der Erstellung des technischen Vorschlags und der Spezifikation prüft unser Team die Machbarkeit der komplexeren Funktionalitäten und bietet mögliche Lösungen an. Es kann vorkommen, dass einige Funktionen nicht genau so entwickelt werden können, wie sie in den User Stories beschrieben wurden. In diesem Fall wird unser Team alternative Lösungen vorschlagen. In einigen Fällen ist auch mit kleinen Anpassungen der Funktionen eine kostengünstigere Lösung möglich.

Erstellung eines Lastenheftes

Basierend auf den vorangegangenen Schritten beginnt unser Team mit der Erstellung einer Entwurfsspezifikation für die Entwicklung.

Dieser wird die folgenden wesentlichen Elemente enthalten:

  • Allgemeiner technischer Vorschlag basierend auf der Architektur
  • Spezifikationen aller aufgeführten Benutzerfunktionalitäten
  • Beschreibung der Verwaltungsfunktionalitäten
  • Integrationen von Drittanbietern
  • Sicherheitsmaßnahmen
  • Fragen zu Hosting und Domain
  • GDPR-bezogene Fragen

Ein typisches endgültiges Spezifikationsdokument ist 20-80 Seiten lang. Es ist für unser Entwicklungsteam und auch für unsere Kunden sehr umfangreich, jede Funktionalität bis ins kleinste Detail zu besprechen. Normalerweise erstellt unser Team dafür ein Google-Dokument, das dann von unserem Kunden kommentiert werden kann.

Ergebnis von Schritt 3:

  • Entwurf der IT-Lösungsarchitektur
  • Ergebnis der Machbarkeitsprüfung
  • Entwurf einer Spezifikation
Entworfener Prototyp
4

Entworfener Prototyp

Nachdem der Low-Fidelity-Prototyp mit unseren Kunden besprochen und abgestimmt wurde, entwickelt unser UX/UI-Team auf der Grundlage des erstellten und genehmigten UI-Kits oder der erhaltenen Markenrichtlinien den Design-Prototyp. Das bedeutet, dass Design, Stil, Farbe, Illustrationen und Icons zum Low-Fidelity-Prototyp hinzugefügt werden. Dieser Prototyp wird die 10-15 wichtigsten Bildschirme enthalten.

Beispiel für einen gestalteten (High Fidelity) Prototyp

Die erste Version des entworfenen Prototyps wird unserem Kunden bei einem Workshop vorgestellt und kann dann mehrfach kommentiert werden, um sicherzustellen, dass unser Kunde mit dem endgültigen Prototyp 100% zufrieden ist. Dieser Prototyp kann sehr gut zur Demonstration verwendet werden und kann helfen, das Konzept intern oder für mögliche Investoren zu präsentieren.

Ergebnis von Schritt 4:

  • Entworfener Figma-Prototyp mit 10-15 Bildschirmen, der zur Demonstration verwendet werden kann
Endgültiger Vorschlag
5

Endgültiger Vorschlag

Endgültige technische Spezifikation

Der letzte Schritt des Prozesses besteht darin, die technische Spezifikation auf der Grundlage aller endgültigen Materialien fertigzustellen. Dieses Dokument enthält eine detaillierte Beschreibung der MVP-Funktionen und eine Beschreibung aller möglichen zukünftigen Funktionen auf hoher Ebene. Die endgültige Spezifikation bildet zusammen mit dem entworfenen Prototyp die Grundlage für die IT-Entwicklung. Die endgültige Spezifikation wird auch einen Wartungsplan enthalten, da die entwickelte IT-Lösung nach der Fertigstellung der Entwicklung gewartet werden muss.

Kostenvoranschlag

Basierend auf diesen endgültigen Dokumenten erstellt Swiss Tomato einen detaillierten Kostenvoranschlag, aufgeschlüsselt nach Funktionen. Der Kostenvoranschlag beinhaltet auch die möglichen Kosten für Drittanbieter (z.B.: Hosting, Domain, integrierte Drittanbieterlösungen usw.) und die Wartungskosten. So können sich unsere Kunden ein klares Bild über die finanziellen Auswirkungen machen, die sie in Betracht ziehen müssen, wenn sie sich entscheiden, dieses IT-Entwicklungsprojekt zu starten.

Zeitplan für die Entwicklung

Unser Team erstellt einen detaillierten Zeitplan, der alle wichtigen Schritte und Meilensteine enthält. Wir werden auch die Aufgaben auflisten, die von unseren Kunden ausgeführt werden müssen, so dass ihre Beteiligung und der Arbeitsaufwand auch von ihrer Seite aus berechnet werden können.

Ergebnis von Schritt 5:

  • Endgültige technische Spezifikation
  • Detaillierter Kostenvoranschlag
  • Zeitplan für die Entwicklung

Swiss Discovery & Planning Process® Endgültige Ergebnisse

Nach Abschluss des Discovery- und Planungsprozesses erhalten unsere Kunden einen detaillierten Vorschlag, wie ihre Geschäftsidee in eine wirklich funktionierende IT-Lösung umgesetzt werden kann. Als abschliessendes Ergebnispaket erhalten unsere Kunden die folgenden Materialien:

Strukturierte Liste von Zielen und Anforderungen

1.

Strukturierte Liste von Zielen und Anforderungen

Personas

2.

Personas

A prioritised list of user stories grouped into epics

3.

Eine priorisierte Liste von User Stories, gruppiert in Epics

4

4.

Mood board mit UI kit (optional)

Entworfener Prototyp mit den 10-15 wichtigsten Bildschirmen

5.

Entworfener Prototyp mit den 10-15 wichtigsten Bildschirmen

Technische Spezifikation

6.

Technische Spezifikation

7

7.

Kostenvoranschlag für die Entwicklung

8

8.

Zeitplan für die Entwicklung

Optionaler Schritt: <br>Benutzertests und Marktforschung
+1

Optionaler Schritt:
Benutzertests und Marktforschung

Als optionale Schritte können Benutzertests und Marktforschung in den Prozess integriert werden, je nach den Wünschen unserer Kunden. Diese zusätzlichen Schritte können dazu beitragen, das Konzept in verschiedenen Phasen des Prozesses weiter zu verbessern.

Benutzertests

Benutzertests können am effektivsten in zwei möglichen Schritten des Prozesses durchgeführt werden. Der erste ist nach Schritt 1, wenn die erstellten User Stories mit Hilfe von User Testing validiert und feinabgestimmt werden können. Dazu schlagen wir in der Regel Nutzerinterviews vor, in denen wir das Konzept den Mitgliedern der Zielgruppe vorstellen. Während des Interviews sammeln wir ihr allgemeines Feedback und auch detailliertes Feedback und Priorisierung zu den verschiedenen User Stories. Wir fragen auch nach ihren Ideen und danach, welche zusätzlichen User Stories sie nützlich finden könnten.

Sobald der entworfene Prototyp fertig ist, können auch Benutzertests durchgeführt werden, um die allgemeine Akzeptanz der Idee einschließlich der Funktionalität, der Struktur und des Designs zu überprüfen. Das gesammelte Nutzerfeedback kann zur Änderung des endgültigen Konzepts verwendet werden.

Marktforschung

Einige unserer Kunden beauftragen uns mit der Durchführung von Marktforschung für die jeweilige Geschäftsidee. Normalerweise ist dies Teil des ersten Schrittes des Prozesses, bevor wir die User Stories entwickeln. Die Marktforschung umfasst eine Analyse der besten Praktiken in der jeweiligen Branche, einschließlich lokaler und internationaler Beispiele. All diese Beispiele und Ideen können als Input für die Entwicklung der User Stories verwendet werden.

Weitere Parameter des Projekts

Team

Für den Swiss Discovery & Planning Prozess stellen wir ein Team aus unseren erfahrensten Teammitgliedern zusammen, um die höchstmögliche Qualität zu gewährleisten, denn unser Ziel ist es, 100% Kundenzufriedenheit zu erreichen. Die folgenden Teammitglieder werden in den Prozess einbezogen.

Der Schweizer Discovery & Planning Prozess erfordert in der Regel 150-300 Arbeitsstunden, abhängig von der Komplexität des Konzepts.

Verwendete Tools

Wir verwenden die folgenden professionellen Tools während des gesamten Prozesses:

01

Projektmanagement-Tool für Teams zur Verwaltung von Aufgaben, Projekten und Arbeitsabläufen.

02

Ein kollaboratives Dokumentenmanagement-Tool.

03

Wireframe- und UX-Tool zur Erstellung von Prototypen.

04

Kommunikations- und Konferenztool für Teams.

05

Effizientes Feedback-Tool für Websites, indem mehreren Teammitglieder spezifische Elemente kommentieren können

Weitere nützliche Informationen

Hier finden Sie einige weitere nützliche Informationen zu den möglichen Entwicklungen

NEHMEN SIE KONTAKT AUF!

Ein Projekt im Auge?
Trinken wir einen Tomatensaft!